Jean-Pierre, ein Universitätsstudent, stand vor der Herausforderung, eine App für ein Projekt zu entwickeln, die sich thematisch um Pokémon drehte. Um dies zu realisieren, suchte er Hilfe bei bytes Coding, speziell für die Entwicklung mit Kotlin und die Android XML-Grafikgestaltung. Unter der Anleitung von Carina und dem Team erlernte Jean-Pierre die Feinheiten der Kotlin-Programmierung und die Nutzung von Android XML für ansprechendes App-Design. Gemeinsam entwickelten sie eine benutzerfreundliche und visuell ansprechende Pokémon-App, die sowohl funktional als auch ästhetisch überzeugte. Dieses Projekt half Jean-Pierre, seine Fähigkeiten in der mobilen App-Entwicklung zu vertiefen und erfolgreich für sein Universitätsprojekt zu liefern.